Compte rendu du séminaire « Idéologie des jeux vidéo » d’Olivier Mauco [Updated: 15 déc. 2011]
Dans le cadre de mon séminaire EHESS Étudier les cultures du numérique : approches théoriques et empiriques, le 14 décembre 2011 j’ai eu le plaisir d’accueillir Olivier Mauco (Paris 1 – UFR11, CeSSP) pour une séance complètement centrée sur les jeux vidéo. Lisez le compte rendu du séminaire sur Storify et retrouvez les slides sur le site Web d’Olivier Mauco.
« Idéologie » des jeux vidéo d’action : Configurations ludo-techniques de Pac-Man et GTA IV

Les textes autour desquels la séance s’est articulée (téléchargeables en version .pdf) sont :
- Bogost, Ian. The Rhetoric of Video Games. In The Ecology of Games: Connecting outh, Games, and Learning. Edited by Katie Salen. MIT Press, 2008. Pp. 117–140. http://mitpress.mit.edu/books/chapters/0262294249chap6.pdf
- Crowley, John. L’imaginaire politique des jeux vidéo. Critique internationale, 2008, n° 38, p. 75. http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=CRII_038_0073
- Dyer-Witheford, Nick. Sur la contestation du capital cognitif : composition de classe de l’industrie des jeux vidéo et sur ordinateur. Multitudes, 2002, n° 10, p. 53-64. http://www.cairn.info/revue-multitudes-2002-3-page-53.htm
- Frasca, Gonzalo. Simulation versus narrative. Introduction to ludology. In The videogame theory reader. Edited by Mark Wolf & Bernard Perron. Taylor and Francis Book, 2003. http://www.ludology.org/articles/VGT_final.pdf
- Kline, Stephen. La fin de l’histoire et la tyrannie des algorithmes. Médiamorphoses, 2008, n°22 http://documents.irevues.inist.fr/bitstream/handle/2042/28241/MediaMorphoses_2008_22_27.pdf?sequence=1
- Chapitre 7 : « La politique de l’algorithme » in Triclot, Mathieu. Philosophie des jeux vidéo. Editions Zone, 2011. http://www.editions-zones.fr/spip.php?id_article=135&page=lyberplayer
décembre 5, 2011 | Filed Under social capital
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